martes, 10 de septiembre de 2019

Clase Programa. Aplicación a la clase Punto

import java.util.*;//para  poder crear un objeto de tipo scanner -teclado- y obtener datos desde él.

public class ClaseProgramaPunto{
 
    public static void main(String[] arg){//el método main es el principal o de arranque del programa
 
        Scanner teclado = new Scanner(System.in).useLocale(Locale.US);//separador el " . " (punto)
     
        System.out.println("Introduzca el valor double de x para el punto p1");
        double x1 = teclado.nextDouble();
     
        System.out.println("Introduzca el valor double de y para el punto p1");
        double y1 = teclado.nextDouble();
 
        System.out.println("Introduzca el valor double de x para el punto p2");
        double x2 = teclado.nextDouble();
     
        System.out.println("Introduzca el valor double de y para el punto p2");
        double y2 = teclado.nextDouble();
     
        //creamos los puntos con los valores de las variables elementales guargados en memoria  mediante el método constructor y el operador new:
        Punto p1 = new Punto(x1,y1);
        Punto p2 = new Punto(x2,y2);
        //usamos los métodos de la Clase de DATOS Punto:
// distancia entre dos puntos:
        double d = p1.distancia(p2);System.out.println(d);
     
// distancia entre un punto y el origen:   
    double d1 = p1.distanciaOrigen();System.out.println(d1);
        double d2 = p2.distanciaOrigen();System.out.println(d2);
    }
}

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