new Punto(x1,y1);
new Punto(x2,y2);
y ejecutamos el ProgramaPunto, dándoles valores a x1, y1; x2, y2.
Las expresiones new Punto (x1, y1); y new Punto (x2, y2), toman valores como estos: "Punto@1b786c3" y "Punto@1ff2795". Estos valores son REFERENCIAS o direcciones de memoria del heap, que es el espacio de memoria reservado específicamente para los objetos. En efecto, en el heap se reservan, al ejecutar el new, las variables de los objetos agrupadas y con los valores que les hayamos dado a x1, y1, y x2, y2. (En la foto se muestran los atributos de objeto x, y; y los valores en recuadros, y se encuentran en un montículo o heap).
Si ahora asignamos las referencias de los objetos a las variables objeto p1 y p2, de la clase Punto:
new Punto(x2,y2);
y ejecutamos el ProgramaPunto, dándoles valores a x1, y1; x2, y2.
Las expresiones new Punto (x1, y1); y new Punto (x2, y2), toman valores como estos: "Punto@1b786c3" y "Punto@1ff2795". Estos valores son REFERENCIAS o direcciones de memoria del heap, que es el espacio de memoria reservado específicamente para los objetos. En efecto, en el heap se reservan, al ejecutar el new, las variables de los objetos agrupadas y con los valores que les hayamos dado a x1, y1, y x2, y2. (En la foto se muestran los atributos de objeto x, y; y los valores en recuadros, y se encuentran en un montículo o heap).
Si ahora asignamos las referencias de los objetos a las variables objeto p1 y p2, de la clase Punto:
Punto p1 = new Punto (0.0, 0.0);
Punto p2 = new Punto (3.5, 4.2);
en los rectángulos (figurado) se guardan las referencias, o direcciones de memoria, de los objetos que están en el heap o montículo.
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